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Comp Archer Flèches multiples

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Modérateur: Les Maires de Braldahim

Comp Archer Flèches multiples

Messagepar malsat le 22 Avril 2010, 17:00

Voila ma Proposition

Compétence flèches multiples : 6 PA (pour être équivalent à la frénésie)

L'archer aura la possibilité de lancer plus d'une flèche sur la case de son choix.
La quantité sera soit définit par le nombre de hobbits ou monstres sur la case ou au choix du lanceur (a valider par les thains) avec une limite à 5 fléches par tire (sinon il y aura trop d'abus).

les règles de tire s'applique normalement avec un coefficient de malus de 5% supplémentaire par flèche supplémentaire à la première ce qui donnerai.

Avec 2 flèches à une distance de 1 case 95% donnera de chance de toucher les cibles
Avec 5 flèches à une distance de 2 cases donnera 45% de chance de toucher les cibles.
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Re: Comp Archer Flèches multiples

Messagepar Fuleng Micolgrac le 22 Avril 2010, 20:00

Tu aurais 45% de chance de toucher et ensuite sur chaque cible touchée tu applique les règle de jat d'att liées à la distance ? Ai je bien comprendu ? :ymsmug:

Si j'ai 5 cibles et 45% de chance ça fait en gros 1 chance sur 2 pour chaque cible avec un jet d'attaque et des dégâts normaux. Je trouve cela un tantinet puissant de prime abord :mrgreen: Laura va être super contente ^^

A voir comment on peut modérer ça. Je suis pas contre la comp. Elle est sympa et peut être une finalisation de spécialisation voir de quête.
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Re: Comp Archer Flèches multiples

Messagepar Utcha Polpeur le 22 Avril 2010, 20:51

On a donné Frénésie aux guerriers car leur "boulot" est de pouvoir éliminer rapidement les nuées. Alors pourquoi donner une compétence équivalente disponible pour toutes les classes? :-?
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Re: Comp Archer Flèches multiples

Messagepar Laura Pieds-secs le 22 Avril 2010, 21:12

Bizarrement, j'utiliserai jamais 5 flèches, mais plutot 3, ou 4, à la rigueur, si j'ai des gens lourdement armurés en face.

C'est à dire, ne le faire que si je suis sure de toucher.
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Re: Comp Archer Flèches multiples

Messagepar Jah soldier du Haut-Rac le 22 Avril 2010, 22:21

Utcha a raison, l'attaque multiple est le bonus des guerriers, sinon sa sert à rien d'être guerrier si avec un arc on fait la même chose et en + à distance !

l'arc est déjà bien puissant avec la pénétration d'armure et il attaque à distance, sans compter la comp "tirer en courant".
donc faudrait pas encore en rajouter...
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Re: Comp Archer Flèches multiples

Messagepar malsat le 23 Avril 2010, 13:39

Pour ce qui est de l'équilibrage je vous laisse maitre. Je vois que la compétence pose problème au près des guerriers (des cac quoi) pourquoi pas simplement avoir un métier "Archer" :-\
En regardant les profils que nous pouvons faire avec le guerrier. Je constate que nous pouvons lui associer des métier de confections et de récoltes qui vienne facilement ce greffer au même caractéristique .

Guerrier :
    Bucheron VIG, FOR,
    Mineur FOR , VIG
    Forgeron FOR, VIG

Nous pourrions faire la meme chose avec le métier d'archer.

Archer :
    Herboriste AGI, SAG
    Apoticaire SAG, AGI

IL reste quelque métier qui serait utile en fonction de chacun des métiers et pour un profil de hobbit plutôt stable
Metier pouvant servir au 2 mais - utile:
    Menuiser SAG, VIG
    Chasseur FOR, AGI
    Tanneur AGI, FOR

Voila les deux comp que je propose avec le métier archer:

Flèche Multiple (vu précédemment)
Déplacer le compétence Tirer en courant dans le métier afin de concurrencer la Charge

Voila
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Re: Comp Archer Flèches multiples

Messagepar Alf Petit-jean le 25 Avril 2010, 09:31

Suis archer, et je dis NON.
Y'a tirer en courant qui est hyper puissant déjà, ca suffit, non ?
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